Materi Mathematic

Monday, September 10, 2018

Materi Aljabar Linier 1

Materi Aljabar Linier 1 - Berikut saya tuliskan materi Aljabar Linier 1, semoga bermanfaat untuk anda. dapat membantu untuk dijadikan bahan referensi dalam belajar: Saya bagi menjadi tujuh bagian, yaitu 14 kali dalam perkuliahan, berikut materi perpetemuan bisa anda download:

Materi Aljabar Linier 1
Pertemuan Ke- Pertemuan Ke-
Pertemuan ke-1 Pertemuan ke-8
Pertemuan ke-2 Pertemuan ke-9
pertemuan ke-3 pertemuan ke-10
Pertemuan ke-4 Pertemuan ke-11
Pertemuan ke-5 Pertemuan ke-12
Pertemuan ke-6 Pertemuan ke-13
Pertemuan ke-7 Pertemuan ke-14


Share:

Thursday, March 9, 2017

Cara menulis rumus matematika di blog

Terkadang sulit untuk menulis rumus matematika di blog atau website, namun setelah saya mencoba mencari di berbagai artikel ternyata mudah untuk menuliskan rumus matematika di blog. Bagi yang gemar matematik atau bahkan guru matematika maka wajib hukumnya untuk mengetahuinya. 
Berikut adalah langkah - langkahnya:

  1. Anda perlu memiliki aplikasi Mathtype, jika belum punya silahkan Download Disini.
  2. Jika sudah punya aplikasi Mathtype selanjutnya silahkan instal di Pc/Laptop anda.
  3. Saya menggunakan blogspot jadi, jika anda menggunakan blogspot maka silahkan script berikut anda taruh dibawah <head>
<script src='http://cdn.mathjax.org/mathjax/latest/MathJax.js' type='text/javascript'>
        MathJax.Hub.Config({
            HTML: ["input/TeX","output/HTML-CSS"],
            TeX: { extensions: ["AMSmath.js","AMSsymbols.js"],
                   equationNumbers: { autoNumber: "AMS" } },
            extensions: ["tex2jax.js"],
            jax: ["input/TeX","output/HTML-CSS"],
            tex2jax: { inlineMath: [ ['$','$'], ["\\(","\\)"] ],
                       displayMath: [ ['$$','$$'], ["\\[","\\]"] ],
                       processEscapes: true },
            "HTML-CSS": { availableFonts: ["TeX"],
                          linebreaks: { automatic: true } }
        });
    </script>

SCRIP DIATAS DAPAT DI DOWNLOAD DISINI
4. Anda coba posting tulisan dengan menggunakan type matematika, dengan menuliskan rumusnya di     aplikasi mathtype, copy paste rumus yang anda ketik di aplikasi mathtype ke postingan blogspot

SELAMAT MENCONA SEMOGA BERHASIL
Share:

Tuesday, February 21, 2017

Pengenalan Scilab



MODUL I PENGENALAN SCILAB

1. Struktur SciLab
 Program Scilab sudah memiliki text editor didalamnya. Perintah/kode progam Scilab dapat dituliskan di dalam jendela Scilab Execution (Scilex) ataupun di jendela SciNotes (text editor Scilab). Namun untuk praktikum Metode Numerik ini, program dituliskan pada SciNotes. 

2. Ekstensi File
 File program Scilab memiliki ekstensi *.sce. File ini masih dalam bentuk text format. Untuk mengeksekusi file *.sce, pertama kali file tersebut dibuka di dalam Scilab. Kemudian dieksekusi (ctrl + l).

3. Perintah SciLab

3.1. Vektor Cara untuk membuat vektor dalam Scilab sebagaimana berikut : (vektor disebut juga dengan array satu dimensi) x=[0;2;5]

3.2. Matriks
Cara untuk membuat matriks dalam Scilab sebagaimana berikut : (matriks disebut juga array dua dimensi) Perintah pada SciLab sebagaimana berikut : A=[4 -3 6;0,5,1;-2 7 8]

3.3. Vektor Otomatis
Cara menciptakan vector secara otomatis dari 1 hingga 9 dengan faktor kenaikan sebesar 0.1. B = 1:0.1:9
3.4. Menjalankan Function pada Vektor

Vektor dapat diberlakukan suatu function secara bersamaan dengan perintah : C = sin(B)
3.5. Membuat Plot dari Vektor

Dua vektor B dan C dapat dibuat plot B versus C dengan perintah : plot2d(B,C)
3.6. Matriks Bilangan Random

Cara membuat matriks m x n yang berisi bilangan random sebagaimana berikut : rand(n,m) 

3.7. Loops dan Condition

Looping dan condition di dalam Scilab sebagaimana berikut :
ans = 0; n = 1; term = 1;
while( ans + term ~= ans )
ans = ans + term;
term = term*x/n;
n = n + 1;
end
ans
kemudian dijalankan perintah sebagaimana berikut :
x = 1.0
exec('(lokasi folder penyimpan)\ex.sci')
Selain itu :
for j=-4:2:6
disp(j**2)
end
Hasilnya adalah : 16, 4, 0, 4, 16, 36
3.8. Pernyataan IF

Pernyataan IF di dalam Scilab sebagaimana berikut :
if <ungkapan> then
<pernyataan>
else if <ungkapan> then
<pernyataan>
else
<pernyataan>
end
3.9. Function

Contoh function pada Scilab :
function y = ex(x)
// EX fungsi sederhana untuk menghitung exp(x)
y = 0; n = 1; term = 1;
while( y + term ~= y )
y = y + term;
term = term*x/n;
n = n + 1;
end
endfunction
cara menjalankan :
exec(‘(lokasi folder penyimpan)\ex.sci’)
ex(1.0)
3.10. Grafik dua dimensi

Program plot sederhana :
// inisialisasi sumbu x
x=[0:0.1:2*%pi]';
//plot sederhana
y1=sin(x);
y2=cos(x);
plot2d([x x],[y1 y2], [-4, -8])
xtitle("gambar gabungan sin_x dan cos_x","sumbu x","sumbu y")
Program subplot :
// Program visualisasi dengan subplot
x=[0:0.1:2*%pi]';
//persamaannya:
y1=sin(x);
y2=cos(x);
subplot(1,2,1)
plot2d(x,y1)
xtitle('gambar 1','x','y1')
subplot(1,2,2)
plot2d(x,y2)
xtitle('gambar 2','x','y2') 

3.11. Grafik tiga dimensi

Program menggunakan meshgrid :
x=-1:0.05:1;
y=x;
[xx,yy]=meshgrid(x,y);
zz=(yy.^2)-(xx.^2);
mesh(xx,yy,zz)
Program menggunakan surf :
x=-1:0.05:1;
y=x;
[xx,yy]=meshgrid(x,y);
zz=(yy.^2)-(xx.^2);
surf(xx,yy,zz)
Program plot3d1 dan contour :
clf
x=linspace(0,2*%pi,50); y=x;
z=cos(x')*cos(y);
subplot(2,1,1)
plot3d1(x,y,z)
subplot(2,1,2)
contour(x,y,z,10)
xtitle ('dengan contour','x','y')
Share:

Blog Archive

Support